Guía del juego

Strategoi

Objetivo

Ganas cuando conquistas todas las capitales enemigas.

Recursos

Los ingresos y escuadrones dependen de tus países, edificios, continentes y activos. En ronda 1 se asignan al terminar capitales; después, al empezar tu turno.

Turno

Las fases son: construir, investigar, atacar, mover, aliados (solo en partidas con alianzas) y terminar.

Fases del turno

1

Antes de empezar

Cada jugador elige una capital. La capital recibe +3 escuadrones y +4 Moral. Las capitales no se pueden atacar durante las primeras 3 rondas de la partida. Si una capital resiste un ataque, recupera un porcentaje de sus escuadrones perdidos igual a 10% más su moral.

2

Inicio del turno

Desde la ronda 2 recibes escuadrones automáticamente. La base territorial nunca baja de 4 y se añaden +2 escuadrones garantizados. Si sobran, la capital puede recibir hasta +2 extra.

3

Construcción

Construyes o mejoras un edificio en un país propio.

4

Investigación

Subes una investigación y pagas su coste.

5

Ataque

Puedes atacar por tierra, por mar o lanzar misiles si tienes silo.

6

Movimiento

Mueves escuadrones entre países propios conectados.

7

Aliados

Solo en partidas con alianzas o por equipos. Puedes ceder escuadrones, países o recursos a tu aliado.

8

Fin del turno

Cierras tu turno y juega el siguiente.

Reloj y prórrogas

Capitales

3 min

Todos eligen capital a la vez. Si el tiempo se agota, el juego asigna automáticamente una capital válida a quien falte.

Fases del turno

2 min

Cada fase empieza con su propio reloj. Si llega a cero, se pasa a la siguiente fase; si era la última, el turno termina.

Prórrogas

3 x 2 min

Cada jugador tiene prórrogas automáticas para toda la partida. Cuando se acaba el tiempo de una fase, se consume una y se añaden 2 minutos.

AcciónTiempo añadido
Construir, investigar, mover, reagrupar o coordinar aliados+30 s
Atacar o lanzar misiles+1 min
Cerrar un mensaje de ayuda durante tu turno (no clasificatoria)+2 min

Límite acumulado

El tiempo extra no puede crecer sin límite: construcción, investigación, movimiento y aliados llegan hasta 4 minutos; ataque llega hasta 6 minutos.

Comercio y escuadrones se gestionan fuera de tu turno, así que no consumen el reloj de fase. En partidas sin tiempo, la misma caja muestra la fase y el jugador activo, pero el reloj aparece como --:--.

Interfaz y atajos

TeclaAcción
Espacio
Deseleccionar país o cancelar la selección táctica actual.
+
Acercar el mapa.
-
Alejar el mapa.
0
Restablecer la vista del mapa.
F
Centrar el mapa en el país seleccionado.
WASDFlechas
Desplazar el mapa sin cambiar la selección ni el zoom.
M
Alternar entre globo y mapa plano.
Z
Bloquear o desbloquear el zoom.
T
Mostrar u ocultar escuadrones.
E
Mostrar u ocultar edificios.
I
Mostrar u ocultar paneles informativos.

Economía

Los ingresos se reparten al terminar capitales en la ronda 1 y, desde la ronda 2, al empezar tu turno; dependen de países, edificios, continentes y activos estratégicos.

Base por turno

+6 Bitcoins · +2 Minerales · +4 Macrodatos · +2 Escuadrones. Los Bitcoins por países nunca bajan de 8.

Control territorial

Los países dan Bitcoins por bloques de 5 países y hasta +6 por cuota del mapa. Los escuadrones base son 1 por cada 2 países, con mínimo 4.

Datos estratégicos

Los activos estratégicos de un país suman ingresos directos o moral. Los puntos de cable añaden Macrodatos y algunos pares conectados dan una bonificación extra.

ContinenteBitcoinsMineralesMacrodatosEscuadrones
Europa+60+2+3
África+2+40+3
Asia+2+2+4+3
América del Norte+20+2+2
América del Sur+3+2+1+2
Oceanía+20+2+1
Antártida000+1

Por orden del turno

Durante el arranque, los jugadores que van más tarde reciben escuadrones extra por su posición en el orden de turno. En la ronda 1 se asignan junto con los escuadrones iniciales; al comenzar las rondas 2 y 3 se asigna solo ese bonus de orden. Desde la ronda 4 desaparece.

Edificios

Economía

Banco

N1

Coste N1

10 Bitcoins

Efecto N1

+4 Bitcoins / turno.

Mina

N1

Coste N1

8 Bitcoins

Efecto N1

+4 Minerales / turno.

Centro de datos

N1

Coste N1

6 Bitcoins + 4 Minerales

Efecto N1

+2 Macrodatos / turno.

Infraestructura

Puerto

N1

Coste N1

24 Bitcoins + 10 Minerales

Efecto N1

Rutas locales entre costas cercanas. El panel de territorio muestra los destinos exactos.

Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.

Base aérea

Coste N1

18 Bitcoins + 10 Minerales

Efecto N1

Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.

Escudo antimisiles

N1

Coste N1

28 Bitcoins + 12 Minerales

Efecto N1

Intercepta 1 misil antes de que impacten.

Militar

Catedral

N1

Coste N1

8 Bitcoins + 2 Minerales

Efecto N1

+2 Moral acumulada en el país.

Cuartel

N1

Coste N1

16 Bitcoins + 6 Minerales

Efecto N1

+2 escuadrones / turno en este país.

Silo

N1

Coste N1

24 Bitcoins + 8 Minerales

Efecto N1

Puede lanzar 1 misil a la vez.

Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.

Evento global

Bolsa de valores

Coste N1

24 Bitcoins + 10 Minerales

Efecto N1

+8 Bitcoins / turno.

Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.

Batería de defensa

Coste N1

20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos

Efecto N1

+3 misiles de intercepción en ese país.

Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.

Puerto de aguas profundas

Coste N1

22 Bitcoins + 14 Minerales

Efecto N1

Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.

Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.

Cada país tiene un número limitado de huecos de construcción según su tamaño. La Base aérea solo tiene nivel 1. Los edificios de Evento global también son de nivel 1, solo pueden construirse cuando su evento está activo, son únicos por jugador y cuentan para la capacidad del país.

Investigaciones

Espionaje

Inteligencia

N1

Coste N1

10 Macrodatos

Efecto N1

Ves escuadrones enemigos lejanos si el rival no invierte en contrainteligencia.

Contrainteligencia

N1

Coste N1

10 Macrodatos

Efecto N1

Oculta tus territorios frente al espionaje enemigo básico.

Agente infiltrado

N1

Coste N1

48 Macrodatos

Efecto N1

+1 escuadrones inmediatos al país recién conquistado. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.

Ingeniería

Optimización Industrial

N1

Coste N1

12 Macrodatos

Efecto N1

Coste de edificios: -13%. Sin descuento de misiles todavía.

Ingeniería Naval

N1

Coste N1

14 Macrodatos

Efecto N1

Permite construir o mejorar puertos hasta N1.

Artillería Balística

N1

Coste N1

26 Macrodatos

Efecto N1

Desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Coste por misil: 6 Bitcoins + 7 Minerales.

Táctico

Infantería de Élite

N1

Coste N1

20 Macrodatos

Efecto N1

Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada.

Triaje de combate

N1

Coste N1

20 Macrodatos

Efecto N1

Solo afecta al atacante. Recuperas el 20% de tus escuadrones perdidos tras atacar.

Caja de reclutamiento

N1

Coste N1

43 Macrodatos

Efecto N1

+1 escuadrones adicionales en cada país con cuartel.

Evento global

Propaganda

Coste N1

12 Bitcoins + 20 Macrodatos

Efecto N1

+1 de moral permanente en todos tus países.

Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Salvamento de élite

Coste N1

10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos

Efecto N1

Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.

Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Protocolos de lanzamiento

Coste N1

18 Minerales + 20 Macrodatos

Efecto N1

Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.

Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Las investigaciones de Evento global solo tienen nivel 1. Si consigues completarlas durante su evento, se quedan para siempre.

Combate y movimiento

Ataque por tierra

Atacas desde un país propio a un país enemigo válido. Siempre tienes que dejar al menos 1 escuadrón en el origen.

Mar y movimiento

Puerto N1 es local, N2 regional, N3 larga distancia concreta y N4 global entre costas. La base aérea conecta dos países con base aérea.

Misiles

El Silo marca cuántos misiles puedes lanzar a la vez. Artillería Balística marca el alcance de todos tus silos y el coste por misil. Balística N1: 6 Bitcoins + 7 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 6 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 5 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 4 Minerales. Cada uno tiene un 20% de fallar y, si llega, el Escudo enemigo intenta interceptarlo.

Unificación

Desde la ronda 4, en la fase de movimiento puedes unir dos países propios compatibles que no sean capitales. Necesitas al menos 20 escuadrones entre ambos. Coste: 5 Bitcoins + 5 Minerales + 5 Macrodatos + 5 escuadrones. Solo puedes hacer una unificación por ronda.

Remontada

Por países

Si tienes bastantes menos países que el jugador o bando líder, recibes Bitcoins, Minerales y Macrodatos extra al empezar tu turno.

Por escuadrones

Si tienes bastantes menos escuadrones que el jugador o bando líder, recibes escuadrones extra al empezar tu turno.

La remontada empieza a contar desde la ronda 2. Las remontadas por recursos y por escuadrones son independientes: puedes recibir solo recursos, solo escuadrones, ambas cosas o ninguna. Cuando está activa, ya está incluida en el total por turno y se detalla en el tooltip de ingresos.