Strategoi
Objetivo
Ganas cuando conquistas todas las capitales enemigas.
Recursos
Los ingresos y escuadrones dependen de tus países, edificios, continentes y activos. En ronda 1 se asignan al terminar capitales; después, al empezar tu turno.
Turno
Las fases son: construir, investigar, atacar, mover, aliados (solo en partidas con alianzas) y terminar.
Fases del turno
Antes de empezar
Cada jugador elige una capital. La capital recibe +3 escuadrones y +4 Moral. Las capitales no se pueden atacar durante las primeras 3 rondas de la partida. Si una capital resiste un ataque, recupera un porcentaje de sus escuadrones perdidos igual a 10% más su moral.
Inicio del turno
Desde la ronda 2 recibes escuadrones automáticamente. La base territorial nunca baja de 4 y se añaden +2 escuadrones garantizados. Si sobran, la capital puede recibir hasta +2 extra.
Construcción
Construyes o mejoras un edificio en un país propio.
Investigación
Subes una investigación y pagas su coste.
Ataque
Puedes atacar por tierra, por mar o lanzar misiles si tienes silo.
Movimiento
Mueves escuadrones entre países propios conectados.
Aliados
Solo en partidas con alianzas o por equipos. Puedes ceder escuadrones, países o recursos a tu aliado.
Fin del turno
Cierras tu turno y juega el siguiente.
Reloj y prórrogas
Capitales
3 min
Todos eligen capital a la vez. Si el tiempo se agota, el juego asigna automáticamente una capital válida a quien falte.
Fases del turno
2 min
Cada fase empieza con su propio reloj. Si llega a cero, se pasa a la siguiente fase; si era la última, el turno termina.
Prórrogas
3 x 2 min
Cada jugador tiene prórrogas automáticas para toda la partida. Cuando se acaba el tiempo de una fase, se consume una y se añaden 2 minutos.
| Acción | Tiempo añadido |
|---|---|
| Construir, investigar, mover, reagrupar o coordinar aliados | +30 s |
| Atacar o lanzar misiles | +1 min |
| Cerrar un mensaje de ayuda durante tu turno (no clasificatoria) | +2 min |
Límite acumulado
El tiempo extra no puede crecer sin límite: construcción, investigación, movimiento y aliados llegan hasta 4 minutos; ataque llega hasta 6 minutos.
Comercio y escuadrones se gestionan fuera de tu turno, así que no consumen el reloj de fase. En partidas sin tiempo, la misma caja muestra la fase y el jugador activo, pero el reloj aparece como --:--.
Interfaz y atajos
| Tecla | Acción |
|---|---|
Espacio | Deseleccionar país o cancelar la selección táctica actual. |
+ | Acercar el mapa. |
- | Alejar el mapa. |
0 | Restablecer la vista del mapa. |
F | Centrar el mapa en el país seleccionado. |
WASDFlechas | Desplazar el mapa sin cambiar la selección ni el zoom. |
M | Alternar entre globo y mapa plano. |
Z | Bloquear o desbloquear el zoom. |
T | Mostrar u ocultar escuadrones. |
E | Mostrar u ocultar edificios. |
I | Mostrar u ocultar paneles informativos. |
Economía
Los ingresos se reparten al terminar capitales en la ronda 1 y, desde la ronda 2, al empezar tu turno; dependen de países, edificios, continentes y activos estratégicos.
Base por turno
+6 Bitcoins · +2 Minerales · +4 Macrodatos · +2 Escuadrones. Los Bitcoins por países nunca bajan de 8.
Control territorial
Los países dan Bitcoins por bloques de 5 países y hasta +6 por cuota del mapa. Los escuadrones base son 1 por cada 2 países, con mínimo 4.
Datos estratégicos
Los activos estratégicos de un país suman ingresos directos o moral. Los puntos de cable añaden Macrodatos y algunos pares conectados dan una bonificación extra.
| Continente | Bitcoins | Minerales | Macrodatos | Escuadrones |
|---|---|---|---|---|
| Europa | +6 | 0 | +2 | +3 |
| África | +2 | +4 | 0 | +3 |
| Asia | +2 | +2 | +4 | +3 |
| América del Norte | +2 | 0 | +2 | +2 |
| América del Sur | +3 | +2 | +1 | +2 |
| Oceanía | +2 | 0 | +2 | +1 |
| Antártida | 0 | 0 | 0 | +1 |
Por orden del turno
Durante el arranque, los jugadores que van más tarde reciben escuadrones extra por su posición en el orden de turno. En la ronda 1 se asignan junto con los escuadrones iniciales; al comenzar las rondas 2 y 3 se asigna solo ese bonus de orden. Desde la ronda 4 desaparece.
Edificios
Economía
Banco
Coste N1
10 Bitcoins
Efecto N1
+4 Bitcoins / turno.
Mina
Coste N1
8 Bitcoins
Efecto N1
+4 Minerales / turno.
Centro de datos
Coste N1
6 Bitcoins + 4 Minerales
Efecto N1
+2 Macrodatos / turno.
Banco
Coste N1
10 Bitcoins
Efecto N1
+4 Bitcoins / turno.
Mina
Coste N1
8 Bitcoins
Efecto N1
+4 Minerales / turno.
Centro de datos
Coste N1
6 Bitcoins + 4 Minerales
Efecto N1
+2 Macrodatos / turno.
Infraestructura
Puerto
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Rutas locales entre costas cercanas. El panel de territorio muestra los destinos exactos.
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Coste N1
18 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.
Escudo antimisiles
Coste N1
28 Bitcoins + 12 Minerales
Efecto N1
Intercepta 1 misil antes de que impacten.
Puerto
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Rutas locales entre costas cercanas. El panel de territorio muestra los destinos exactos.
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Coste N1
18 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.
Escudo antimisiles
Coste N1
28 Bitcoins + 12 Minerales
Efecto N1
Intercepta 1 misil antes de que impacten.
Militar
Catedral
Coste N1
8 Bitcoins + 2 Minerales
Efecto N1
+2 Moral acumulada en el país.
Cuartel
Coste N1
16 Bitcoins + 6 Minerales
Efecto N1
+2 escuadrones / turno en este país.
Silo
Coste N1
24 Bitcoins + 8 Minerales
Efecto N1
Puede lanzar 1 misil a la vez.
Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Catedral
Coste N1
8 Bitcoins + 2 Minerales
Efecto N1
+2 Moral acumulada en el país.
Cuartel
Coste N1
16 Bitcoins + 6 Minerales
Efecto N1
+2 escuadrones / turno en este país.
Silo
Coste N1
24 Bitcoins + 8 Minerales
Efecto N1
Puede lanzar 1 misil a la vez.
Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Evento global
Bolsa de valores
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
+8 Bitcoins / turno.
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Coste N1
20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos
Efecto N1
+3 misiles de intercepción en ese país.
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Coste N1
22 Bitcoins + 14 Minerales
Efecto N1
Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Bolsa de valores
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
+8 Bitcoins / turno.
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Coste N1
20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos
Efecto N1
+3 misiles de intercepción en ese país.
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Coste N1
22 Bitcoins + 14 Minerales
Efecto N1
Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Investigaciones
Espionaje
Inteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Ves escuadrones enemigos lejanos si el rival no invierte en contrainteligencia.
Contrainteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Oculta tus territorios frente al espionaje enemigo básico.
Agente infiltrado
Coste N1
48 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones inmediatos al país recién conquistado. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Inteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Ves escuadrones enemigos lejanos si el rival no invierte en contrainteligencia.
Contrainteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Oculta tus territorios frente al espionaje enemigo básico.
Agente infiltrado
Coste N1
48 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones inmediatos al país recién conquistado. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Ingeniería
Optimización Industrial
Coste N1
12 Macrodatos
Efecto N1
Coste de edificios: -13%. Sin descuento de misiles todavía.
Ingeniería Naval
Coste N1
14 Macrodatos
Efecto N1
Permite construir o mejorar puertos hasta N1.
Artillería Balística
Coste N1
26 Macrodatos
Efecto N1
Desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Coste por misil: 6 Bitcoins + 7 Minerales.
Optimización Industrial
Coste N1
12 Macrodatos
Efecto N1
Coste de edificios: -13%. Sin descuento de misiles todavía.
Ingeniería Naval
Coste N1
14 Macrodatos
Efecto N1
Permite construir o mejorar puertos hasta N1.
Artillería Balística
Coste N1
26 Macrodatos
Efecto N1
Desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Coste por misil: 6 Bitcoins + 7 Minerales.
Táctico
Infantería de Élite
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada.
Triaje de combate
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Solo afecta al atacante. Recuperas el 20% de tus escuadrones perdidos tras atacar.
Caja de reclutamiento
Coste N1
43 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones adicionales en cada país con cuartel.
Infantería de Élite
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada.
Triaje de combate
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Solo afecta al atacante. Recuperas el 20% de tus escuadrones perdidos tras atacar.
Caja de reclutamiento
Coste N1
43 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones adicionales en cada país con cuartel.
Evento global
Propaganda
Coste N1
12 Bitcoins + 20 Macrodatos
Efecto N1
+1 de moral permanente en todos tus países.
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Coste N1
10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos
Efecto N1
Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Coste N1
18 Minerales + 20 Macrodatos
Efecto N1
Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Propaganda
Coste N1
12 Bitcoins + 20 Macrodatos
Efecto N1
+1 de moral permanente en todos tus países.
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Coste N1
10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos
Efecto N1
Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Coste N1
18 Minerales + 20 Macrodatos
Efecto N1
Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Combate y movimiento
Ataque por tierra
Atacas desde un país propio a un país enemigo válido. Siempre tienes que dejar al menos 1 escuadrón en el origen.
Mar y movimiento
Puerto N1 es local, N2 regional, N3 larga distancia concreta y N4 global entre costas. La base aérea conecta dos países con base aérea.
Misiles
El Silo marca cuántos misiles puedes lanzar a la vez. Artillería Balística marca el alcance de todos tus silos y el coste por misil. Balística N1: 6 Bitcoins + 7 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 6 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 5 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 4 Minerales. Cada uno tiene un 20% de fallar y, si llega, el Escudo enemigo intenta interceptarlo.
Unificación
Desde la ronda 4, en la fase de movimiento puedes unir dos países propios compatibles que no sean capitales. Necesitas al menos 20 escuadrones entre ambos. Coste: 5 Bitcoins + 5 Minerales + 5 Macrodatos + 5 escuadrones. Solo puedes hacer una unificación por ronda.
Remontada
Por países
Si tienes bastantes menos países que el jugador o bando líder, recibes Bitcoins, Minerales y Macrodatos extra al empezar tu turno.
Por escuadrones
Si tienes bastantes menos escuadrones que el jugador o bando líder, recibes escuadrones extra al empezar tu turno.