Strategoi
Objetivo
Ganas eliminando a los rivales.
Recursos
Usas Bitcoins, Minerales y Macrodatos. Los escuadrones llegan automáticamente al empezar tu turno.
Turno
El orden es simple: construir, investigar, atacar, mover, aliados si aplica y terminar. El reloj marca el ritmo de cada fase.
Fases del turno
Al empezar recibes escuadrones automáticamente y luego pasas por las fases normales del turno.
Antes de empezar
Cada jugador elige una capital. La capital recibe +3 escuadrones y +4 Moral. Las capitales no se pueden atacar durante las primeras 3 rondas de la partida. Si una capital resiste un ataque, recupera un porcentaje de sus bajas igual a 10% más su moral.
Inicio del turno
Recibes refuerzos automáticamente. La base territorial nunca baja de 4 y se añaden +2 refuerzos garantizados. Si sobran, la capital puede recibir hasta +2 extra.
Construcción
Construyes o mejoras un edificio en un país propio.
Investigación
Subes una investigación y pagas su coste.
Ataque
Puedes atacar por tierra, por mar o lanzar misiles si tienes silo.
Movimiento
Mueves escuadrones entre países propios conectados.
Aliados
Solo en partidas con alianzas. Puedes ceder escuadrones o ceder un país a tu aliado.
Fin del turno
Cierras tu turno y juega el siguiente.
Reloj y prórrogas
En partidas con tiempo, el temporizador evita que la partida se quede bloqueada si alguien se ausenta o cierra la pestaña.
Capitales
3 min
Todos eligen capital a la vez. Si el tiempo se agota, el juego asigna automáticamente una capital válida a quien falte.
Fases del turno
2 min
Cada fase empieza con su propio reloj. Si llega a cero, se pasa a la siguiente fase; si era la última, el turno termina.
Prórrogas
3 x 2 min
Cada jugador tiene prórrogas automáticas para toda la partida. Cuando se acaba el tiempo de una fase, se consume una y se añaden 2 minutos.
| Acción | Tiempo añadido |
|---|---|
| Construir, investigar, mover, reagrupar o coordinar aliados | +30 s |
| Atacar o lanzar misiles | +1 min |
| Cerrar un mensaje de ayuda durante tu turno | +2 min |
Límite acumulado
El tiempo extra no puede crecer sin límite: construcción, investigación, movimiento y aliados llegan hasta 4 minutos; ataque llega hasta 6 minutos.
Comercio y escuadrones se gestionan fuera de tu turno, así que no consumen el reloj de fase. En partidas sin tiempo, la misma caja muestra la fase y el jugador activo, pero el reloj aparece como --:--.
Interfaz y atajos
Puedes jugar siempre con ratón. Los atajos solo aceleran navegación, visibilidad y selección; no ejecutan acciones críticas como atacar, construir o terminar turno.
| Tecla | Acción |
|---|---|
Espacio | Deseleccionar país o cancelar la selección táctica actual. |
+ | Acercar el mapa. |
- | Alejar el mapa. |
0 | Restablecer la vista del mapa. |
F | Centrar el mapa en el país seleccionado. |
WASDFlechas | Desplazar el mapa sin cambiar la selección ni el zoom. |
M | Alternar entre globo y mapa plano. |
Z | Bloquear o desbloquear el zoom. |
T | Mostrar u ocultar tropas. |
E | Mostrar u ocultar edificios. |
B | Mostrar u ocultar bonus del mapa. |
I | Mostrar u ocultar paneles informativos. |
Economía y continentes
Tus ingresos mezclan una base garantizada, países controlados, edificios, continentes completos y activos estratégicos del mapa.
Base por turno
+6 Bitcoins · +2 Minerales · +2 Macrodatos · +2 Refuerzos. Los Bitcoins por países nunca bajan de 8.
Control territorial
Los países dan Bitcoins por bloques de 5 países y hasta +6 por cuota del mapa. Los refuerzos base son 1 por cada 2 países, con mínimo 4.
Datos estratégicos
Los activos estratégicos de un país suman ingresos directos o moral. Los puntos de cable añaden Macrodatos y algunos pares conectados dan una bonificación extra.
| Continente | Bitcoins | Minerales | Macrodatos | Refuerzos |
|---|---|---|---|---|
| Europa | +6 | 0 | 0 | +2 |
| África | 0 | +4 | 0 | +2 |
| Asia | 0 | 0 | +4 | +2 |
| América del Norte | +2 | 0 | 0 | +1 |
| América del Sur | +4 | +2 | 0 | +1 |
| Oceanía | +2 | 0 | +2 | +1 |
| Antártida | +6 | +4 | +6 | +1 |
Por orden del turno
Durante el arranque, los jugadores que van más tarde reciben refuerzos extra por su posición en el orden de turno. En la ronda 1 se reparten junto con los refuerzos iniciales; al comenzar las rondas 2 y 3 se reparte solo ese bonus de orden. Desde la ronda 4 desaparece.
Edificios
Sin descuento industrial. Salvo Base aérea, el coste sube x1.6 por nivel y se redondea hacia arriba. Si hay un evento especial activo, también aparece la categoría Evento global.
Economía
Banco
Produce Bitcoins cada turno.
Efecto
Da +4 Bitcoins por nivel. Ejemplos: N1 +4, N2 +8, N3 +12.
Coste
Mina
Produce Minerales cada turno.
Efecto
Produce 4, 6, 8 y 10 Minerales por turno en N1, N2, N3 y N4.
Coste
Centro de datos
Produce Macrodatos cada turno.
Efecto
Produce 2, 4, 6 y 8 Macrodatos por turno en N1, N2, N3 y N4.
Coste
Banco
Produce Bitcoins cada turno.
Efecto
Da +4 Bitcoins por nivel. Ejemplos: N1 +4, N2 +8, N3 +12.
Coste
Mina
Produce Minerales cada turno.
Efecto
Produce 4, 6, 8 y 10 Minerales por turno en N1, N2, N3 y N4.
Coste
Centro de datos
Produce Macrodatos cada turno.
Efecto
Produce 2, 4, 6 y 8 Macrodatos por turno en N1, N2, N3 y N4.
Coste
Infraestructura
Puerto
Sirve para rutas marítimas.
Efecto
Alcance exacto por nivel: N1 1300 km, N2 3200 km, N3 5700 km, N4 8200 km.
Coste
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Permite movimiento aéreo.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.
Coste
Escudo antimisiles
Defiende contra misiles.
Efecto
Intercepta 1 misil por nivel. N1 1, N2 2, N3 3, N4 4.
Coste
Puerto
Sirve para rutas marítimas.
Efecto
Alcance exacto por nivel: N1 1300 km, N2 3200 km, N3 5700 km, N4 8200 km.
Coste
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Permite movimiento aéreo.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.
Coste
Escudo antimisiles
Defiende contra misiles.
Efecto
Intercepta 1 misil por nivel. N1 1, N2 2, N3 3, N4 4.
Coste
Militar
Catedral
Mejora la moral del país.
Efecto
Cada construcción o mejora suma +2 de moral al país. Ejemplos: N1 +2, N2 +4, N3 +6, N4 +8.
Coste
Cuartel
Añade escuadrones locales al inicio del turno.
Efecto
Refuerzo exacto por nivel: N1 +2, N2 +3, N3 +4, N4 +5 escuadrones.
Coste
Silo
El nivel del silo marca cuántos misiles puede lanzar a la vez.
Efecto
N1 lanza 1 misil, N2 lanza 2 misiles, N3 lanza 3 misiles, N4 lanza 4 misiles.
Coste
El coste por misil depende de tu Artillería Balística: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Catedral
Mejora la moral del país.
Efecto
Cada construcción o mejora suma +2 de moral al país. Ejemplos: N1 +2, N2 +4, N3 +6, N4 +8.
Coste
Cuartel
Añade escuadrones locales al inicio del turno.
Efecto
Refuerzo exacto por nivel: N1 +2, N2 +3, N3 +4, N4 +5 escuadrones.
Coste
Silo
El nivel del silo marca cuántos misiles puede lanzar a la vez.
Efecto
N1 lanza 1 misil, N2 lanza 2 misiles, N3 lanza 3 misiles, N4 lanza 4 misiles.
Coste
El coste por misil depende de tu Artillería Balística: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Evento global
Bolsa de valores
Edificio especial económico de oportunidad.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Da +8 Bitcoins por turno.
Coste
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Defensa antimisiles especial de evento.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Añade +3 misiles de intercepción en ese país.
Coste
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Puerto especial con alcance naval muy alto.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3: 5700 km.
Coste
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Bolsa de valores
Edificio especial económico de oportunidad.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Da +8 Bitcoins por turno.
Coste
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Defensa antimisiles especial de evento.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Añade +3 misiles de intercepción en ese país.
Coste
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Puerto especial con alcance naval muy alto.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3: 5700 km.
Coste
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Investigaciones
Casi todas suben x1.6 por nivel, salvo Triaje de combate que sube x 2 y Agente infiltrado que sube x 3. Inteligencia, Contrainteligencia y las investigaciones normales no tienen tope. Si hay un evento especial activo, también aparece la categoría Evento global.
Espionaje
Inteligencia
Te deja ver información lejana.
Efecto
Nivel 1: ves escuadrones lejanos. Desde nivel 2: si superas la Contrainteligencia rival, también ves edificios; si empatas, solo ves escuadrones; si vas por debajo, no ves nada.
Coste
Sin límite de nivel.
Contrainteligencia
Protege tu información.
Efecto
Funciona al revés que Inteligencia: reduce lo que el rival puede ver sobre tus países. Si igualan desde nivel 2, solo verán escuadrones; si te superan, no verán nada.
Coste
Sin límite de nivel.
Agente infiltrado
Refuerza cada conquista al instante.
Efecto
Cada nivel añade escuadrones inmediatos al país recién conquistado: N1 +1, N2 +2, N3 +3, N4 +4. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Coste
No tiene tope. Su coste escala muy fuerte: x3 por nivel.
Inteligencia
Te deja ver información lejana.
Efecto
Nivel 1: ves escuadrones lejanos. Desde nivel 2: si superas la Contrainteligencia rival, también ves edificios; si empatas, solo ves escuadrones; si vas por debajo, no ves nada.
Coste
Sin límite de nivel.
Contrainteligencia
Protege tu información.
Efecto
Funciona al revés que Inteligencia: reduce lo que el rival puede ver sobre tus países. Si igualan desde nivel 2, solo verán escuadrones; si te superan, no verán nada.
Coste
Sin límite de nivel.
Agente infiltrado
Refuerza cada conquista al instante.
Efecto
Cada nivel añade escuadrones inmediatos al país recién conquistado: N1 +1, N2 +2, N3 +3, N4 +4. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Coste
No tiene tope. Su coste escala muy fuerte: x3 por nivel.
Ingeniería
Optimización Industrial
Abarata los edificios.
Efecto
Descuento acumulado exacto sobre construcción y mejora de edificios: N1 13% - N2 20% - N3 28% - N4 35% - N5 43% - N6 50%.
Coste
No tiene tope.
Ingeniería Naval
Desbloquea puertos más altos.
Efecto
Cada nivel desbloquea el mismo nivel de puerto. Ejemplo: Naval 1 permite puerto N1, Naval 2 permite puerto N2, Naval 3 permite puerto N3.
Coste
No tiene tope.
Artillería Balística
Amplía el alcance de todos tus silos y abarata sus misiles.
Efecto
Nivel 1 desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Cada nivel posterior añade una línea de países al alcance de todos tus silos. Además, cada dos niveles baja el coste por misil en 1 Bitcoin y 1 Mineral, hasta un mínimo de 3 + 5.
Coste
Curva de eficiencia: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. No tiene tope.
Optimización Industrial
Abarata los edificios.
Efecto
Descuento acumulado exacto sobre construcción y mejora de edificios: N1 13% - N2 20% - N3 28% - N4 35% - N5 43% - N6 50%.
Coste
No tiene tope.
Ingeniería Naval
Desbloquea puertos más altos.
Efecto
Cada nivel desbloquea el mismo nivel de puerto. Ejemplo: Naval 1 permite puerto N1, Naval 2 permite puerto N2, Naval 3 permite puerto N3.
Coste
No tiene tope.
Artillería Balística
Amplía el alcance de todos tus silos y abarata sus misiles.
Efecto
Nivel 1 desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Cada nivel posterior añade una línea de países al alcance de todos tus silos. Además, cada dos niveles baja el coste por misil en 1 Bitcoin y 1 Mineral, hasta un mínimo de 3 + 5.
Coste
Curva de eficiencia: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. No tiene tope.
Táctico
Infantería de Élite
Mejora tus tiradas de ataque.
Efecto
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada por cada nivel.
Coste
No tiene tope.
Triaje de combate
Recupera parte de tus bajas al atacar.
Efecto
Solo afecta al atacante. Recuperación exacta por nivel: N1 20%, N2 30%, N3 40%, N4 50%.
Coste
No tiene tope. Su coste escala más fuerte: x2 por nivel.
Caja de reclutamiento
Mejora la generación de todos tus cuarteles.
Efecto
Cada nivel suma +1 escuadrón adicional a cada país con cuartel, independientemente del nivel del cuartel.
Coste
No tiene tope. Su coste escala x1.6 por nivel.
Infantería de Élite
Mejora tus tiradas de ataque.
Efecto
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada por cada nivel.
Coste
No tiene tope.
Triaje de combate
Recupera parte de tus bajas al atacar.
Efecto
Solo afecta al atacante. Recuperación exacta por nivel: N1 20%, N2 30%, N3 40%, N4 50%.
Coste
No tiene tope. Su coste escala más fuerte: x2 por nivel.
Caja de reclutamiento
Mejora la generación de todos tus cuarteles.
Efecto
Cada nivel suma +1 escuadrón adicional a cada país con cuartel, independientemente del nivel del cuartel.
Coste
No tiene tope. Su coste escala x1.6 por nivel.
Evento global
Propaganda
Investigación especial política de evento.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Da +1 de moral permanente en todos tus países.
Coste
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Recupera hasta 2 bajas propias en cada combate.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Coste
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Elimina la probabilidad de fallo de tus misiles.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Coste
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Propaganda
Investigación especial política de evento.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Da +1 de moral permanente en todos tus países.
Coste
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Recupera hasta 2 bajas propias en cada combate.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Coste
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Elimina la probabilidad de fallo de tus misiles.
Efecto
Solo tiene nivel 1. Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Coste
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Combate y movimiento
Ataque por tierra
Atacas desde un país propio a un país enemigo válido. Siempre tienes que dejar al menos 1 escuadrón en el origen.
Mar y movimiento
El puerto da alcance marítimo. La base aérea permite mover escuadrones entre dos países con base aérea aunque estén lejos.
Misiles
El Silo marca cuántos misiles puedes lanzar a la vez. Artillería Balística marca el alcance de todos tus silos y el coste por misil. Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. Cada uno tiene un 20% de fallar y, si llega, el Escudo enemigo intenta interceptarlo.
Remontada
La remontada ayuda a quien se queda atrás, pero solo si la diferencia es suficiente.
Por países
Si tienes bastantes menos países que el jugador o bando líder, recibes Bitcoins, Minerales y Macrodatos extra al empezar tu turno.
Por ejército
Si tienes bastantes menos escuadrones que el jugador o bando líder, recibes refuerzos extra al empezar tu turno.