Guía del juego

Strategoi

Objetivo

Ganas eliminando a los rivales.

Recursos

Usas Bitcoins, Minerales y Macrodatos. Los escuadrones llegan automáticamente al empezar tu turno.

Turno

El orden es simple: construir, investigar, atacar, mover, aliados si aplica y terminar. El reloj marca el ritmo de cada fase.

Fases del turno

Al empezar recibes escuadrones automáticamente y luego pasas por las fases normales del turno.

1

Antes de empezar

Cada jugador elige una capital. La capital recibe +3 escuadrones y +4 Moral. Las capitales no se pueden atacar durante las primeras 3 rondas de la partida. Si una capital resiste un ataque, recupera un porcentaje de sus bajas igual a 10% más su moral.

2

Inicio del turno

Recibes refuerzos automáticamente. La base territorial nunca baja de 4 y se añaden +2 refuerzos garantizados. Si sobran, la capital puede recibir hasta +2 extra.

3

Construcción

Construyes o mejoras un edificio en un país propio.

4

Investigación

Subes una investigación y pagas su coste.

5

Ataque

Puedes atacar por tierra, por mar o lanzar misiles si tienes silo.

6

Movimiento

Mueves escuadrones entre países propios conectados.

7

Aliados

Solo en partidas con alianzas. Puedes ceder escuadrones o ceder un país a tu aliado.

8

Fin del turno

Cierras tu turno y juega el siguiente.

Reloj y prórrogas

En partidas con tiempo, el temporizador evita que la partida se quede bloqueada si alguien se ausenta o cierra la pestaña.

Capitales

3 min

Todos eligen capital a la vez. Si el tiempo se agota, el juego asigna automáticamente una capital válida a quien falte.

Fases del turno

2 min

Cada fase empieza con su propio reloj. Si llega a cero, se pasa a la siguiente fase; si era la última, el turno termina.

Prórrogas

3 x 2 min

Cada jugador tiene prórrogas automáticas para toda la partida. Cuando se acaba el tiempo de una fase, se consume una y se añaden 2 minutos.

AcciónTiempo añadido
Construir, investigar, mover, reagrupar o coordinar aliados+30 s
Atacar o lanzar misiles+1 min
Cerrar un mensaje de ayuda durante tu turno+2 min

Límite acumulado

El tiempo extra no puede crecer sin límite: construcción, investigación, movimiento y aliados llegan hasta 4 minutos; ataque llega hasta 6 minutos.

Comercio y escuadrones se gestionan fuera de tu turno, así que no consumen el reloj de fase. En partidas sin tiempo, la misma caja muestra la fase y el jugador activo, pero el reloj aparece como --:--.

Interfaz y atajos

Puedes jugar siempre con ratón. Los atajos solo aceleran navegación, visibilidad y selección; no ejecutan acciones críticas como atacar, construir o terminar turno.

TeclaAcción
Espacio
Deseleccionar país o cancelar la selección táctica actual.
+
Acercar el mapa.
-
Alejar el mapa.
0
Restablecer la vista del mapa.
F
Centrar el mapa en el país seleccionado.
WASDFlechas
Desplazar el mapa sin cambiar la selección ni el zoom.
M
Alternar entre globo y mapa plano.
Z
Bloquear o desbloquear el zoom.
T
Mostrar u ocultar tropas.
E
Mostrar u ocultar edificios.
B
Mostrar u ocultar bonus del mapa.
I
Mostrar u ocultar paneles informativos.
Los atajos no se activan mientras escribes en el chat, editas campos o tienes el foco en un botón. Espacio se reserva para limpiar selección durante la partida y evitar confusiones con cierres de paneles.

Economía y continentes

Tus ingresos mezclan una base garantizada, países controlados, edificios, continentes completos y activos estratégicos del mapa.

Base por turno

+6 Bitcoins · +2 Minerales · +2 Macrodatos · +2 Refuerzos. Los Bitcoins por países nunca bajan de 8.

Control territorial

Los países dan Bitcoins por bloques de 5 países y hasta +6 por cuota del mapa. Los refuerzos base son 1 por cada 2 países, con mínimo 4.

Datos estratégicos

Los activos estratégicos de un país suman ingresos directos o moral. Los puntos de cable añaden Macrodatos y algunos pares conectados dan una bonificación extra.

ContinenteBitcoinsMineralesMacrodatosRefuerzos
Europa+600+2
África0+40+2
Asia00+4+2
América del Norte+200+1
América del Sur+4+20+1
Oceanía+20+2+1
Antártida+6+4+6+1

Por orden del turno

Durante el arranque, los jugadores que van más tarde reciben refuerzos extra por su posición en el orden de turno. En la ronda 1 se reparten junto con los refuerzos iniciales; al comenzar las rondas 2 y 3 se reparte solo ese bonus de orden. Desde la ronda 4 desaparece.

Los eventos globales aparecen cada 4 rondas. Si un evento desbloquea una investigación o edificio especial, solo puedes comprarlo mientras ese evento está activo.

Edificios

Sin descuento industrial. Salvo Base aérea, el coste sube x1.6 por nivel y se redondea hacia arriba. Si hay un evento especial activo, también aparece la categoría Evento global.

Economía

Banco

Produce Bitcoins cada turno.

Efecto

Da +4 Bitcoins por nivel. Ejemplos: N1 +4, N2 +8, N3 +12.

Coste

N1-10 Bitcoins
N2-16 Bitcoins
N3-26 Bitcoins
N4-41 Bitcoins

Mina

Produce Minerales cada turno.

Efecto

Produce 4, 6, 8 y 10 Minerales por turno en N1, N2, N3 y N4.

Coste

N1-8 Bitcoins
N2-13 Bitcoins
N3-21 Bitcoins
N4-33 Bitcoins

Centro de datos

Produce Macrodatos cada turno.

Efecto

Produce 2, 4, 6 y 8 Macrodatos por turno en N1, N2, N3 y N4.

Coste

N1-6 Bitcoins + 4 Minerales
N2-10 Bitcoins + 7 Minerales
N3-16 Bitcoins + 11 Minerales
N4-25 Bitcoins + 17 Minerales

Infraestructura

Puerto

Sirve para rutas marítimas.

Efecto

Alcance exacto por nivel: N1 1300 km, N2 3200 km, N3 5700 km, N4 8200 km.

Coste

N1-24 Bitcoins + 10 Minerales
N2-39 Bitcoins + 16 Minerales
N3-62 Bitcoins + 26 Minerales
N4-99 Bitcoins + 41 Minerales

Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.

Base aérea

Permite movimiento aéreo.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Si origen y destino tienen Base aérea, puedes mover escuadrones entre ellos sin importar la distancia.

Coste

N1-18 Bitcoins + 10 Minerales

Escudo antimisiles

Defiende contra misiles.

Efecto

Intercepta 1 misil por nivel. N1 1, N2 2, N3 3, N4 4.

Coste

N1-28 Bitcoins + 12 Minerales
N2-45 Bitcoins + 20 Minerales
N3-72 Bitcoins + 31 Minerales
N4-115 Bitcoins + 50 Minerales

Militar

Catedral

Mejora la moral del país.

Efecto

Cada construcción o mejora suma +2 de moral al país. Ejemplos: N1 +2, N2 +4, N3 +6, N4 +8.

Coste

N1-8 Bitcoins + 2 Minerales
N2-13 Bitcoins + 4 Minerales
N3-21 Bitcoins + 6 Minerales
N4-33 Bitcoins + 9 Minerales

Cuartel

Añade escuadrones locales al inicio del turno.

Efecto

Refuerzo exacto por nivel: N1 +2, N2 +3, N3 +4, N4 +5 escuadrones.

Coste

N1-16 Bitcoins + 6 Minerales
N2-26 Bitcoins + 10 Minerales
N3-41 Bitcoins + 16 Minerales
N4-66 Bitcoins + 25 Minerales

Silo

El nivel del silo marca cuántos misiles puede lanzar a la vez.

Efecto

N1 lanza 1 misil, N2 lanza 2 misiles, N3 lanza 3 misiles, N4 lanza 4 misiles.

Coste

N1-24 Bitcoins + 8 Minerales
N2-32 Bitcoins + 12 Minerales
N3-40 Bitcoins + 16 Minerales
N4-48 Bitcoins + 20 Minerales

El coste por misil depende de tu Artillería Balística: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.

Evento global

Bolsa de valores

Edificio especial económico de oportunidad.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Da +8 Bitcoins por turno.

Coste

N1-24 Bitcoins + 10 Minerales

Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.

Batería de defensa

Defensa antimisiles especial de evento.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Añade +3 misiles de intercepción en ese país.

Coste

N1-20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos

Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.

Puerto de aguas profundas

Puerto especial con alcance naval muy alto.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3: 5700 km.

Coste

N1-22 Bitcoins + 14 Minerales

Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.

Cada país tiene un número limitado de huecos de construcción según su tamaño. La Base aérea solo tiene nivel 1. Los edificios de Evento global también son de nivel 1, solo pueden construirse cuando su evento está activo y cuentan para la capacidad del país.

Investigaciones

Casi todas suben x1.6 por nivel, salvo Triaje de combate que sube x 2 y Agente infiltrado que sube x 3. Inteligencia, Contrainteligencia y las investigaciones normales no tienen tope. Si hay un evento especial activo, también aparece la categoría Evento global.

Espionaje

Inteligencia

Te deja ver información lejana.

Efecto

Nivel 1: ves escuadrones lejanos. Desde nivel 2: si superas la Contrainteligencia rival, también ves edificios; si empatas, solo ves escuadrones; si vas por debajo, no ves nada.

Coste

N1-10 Macrodatos
N2-16 Macrodatos
N3-26 Macrodatos
N4-41 Macrodatos
N5-66 Macrodatos

Sin límite de nivel.

Contrainteligencia

Protege tu información.

Efecto

Funciona al revés que Inteligencia: reduce lo que el rival puede ver sobre tus países. Si igualan desde nivel 2, solo verán escuadrones; si te superan, no verán nada.

Coste

N1-10 Macrodatos
N2-16 Macrodatos
N3-26 Macrodatos
N4-41 Macrodatos
N5-66 Macrodatos

Sin límite de nivel.

Agente infiltrado

Refuerza cada conquista al instante.

Efecto

Cada nivel añade escuadrones inmediatos al país recién conquistado: N1 +1, N2 +2, N3 +3, N4 +4. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.

Coste

N1-50 Macrodatos
N2-150 Macrodatos
N3-450 Macrodatos
N4-1350 Macrodatos

No tiene tope. Su coste escala muy fuerte: x3 por nivel.

Ingeniería

Optimización Industrial

Abarata los edificios.

Efecto

Descuento acumulado exacto sobre construcción y mejora de edificios: N1 13% - N2 20% - N3 28% - N4 35% - N5 43% - N6 50%.

Coste

N1-12 Macrodatos
N2-20 Macrodatos
N3-31 Macrodatos
N4-50 Macrodatos

No tiene tope.

Ingeniería Naval

Desbloquea puertos más altos.

Efecto

Cada nivel desbloquea el mismo nivel de puerto. Ejemplo: Naval 1 permite puerto N1, Naval 2 permite puerto N2, Naval 3 permite puerto N3.

Coste

N1-14 Macrodatos
N2-23 Macrodatos
N3-36 Macrodatos
N4-58 Macrodatos

No tiene tope.

Artillería Balística

Amplía el alcance de todos tus silos y abarata sus misiles.

Efecto

Nivel 1 desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Cada nivel posterior añade una línea de países al alcance de todos tus silos. Además, cada dos niveles baja el coste por misil en 1 Bitcoin y 1 Mineral, hasta un mínimo de 3 + 5.

Coste

N1-32 Macrodatos
N2-56 Macrodatos
N3-80 Macrodatos
N4-104 Macrodatos

Curva de eficiencia: Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. No tiene tope.

Táctico

Infantería de Élite

Mejora tus tiradas de ataque.

Efecto

Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada por cada nivel.

Coste

N1-20 Macrodatos
N2-32 Macrodatos
N3-52 Macrodatos
N4-82 Macrodatos

No tiene tope.

Triaje de combate

Recupera parte de tus bajas al atacar.

Efecto

Solo afecta al atacante. Recuperación exacta por nivel: N1 20%, N2 30%, N3 40%, N4 50%.

Coste

N1-20 Macrodatos
N2-40 Macrodatos
N3-80 Macrodatos
N4-160 Macrodatos

No tiene tope. Su coste escala más fuerte: x2 por nivel.

Caja de reclutamiento

Mejora la generación de todos tus cuarteles.

Efecto

Cada nivel suma +1 escuadrón adicional a cada país con cuartel, independientemente del nivel del cuartel.

Coste

N1-50 Macrodatos
N2-80 Macrodatos
N3-129 Macrodatos
N4-205 Macrodatos

No tiene tope. Su coste escala x1.6 por nivel.

Evento global

Propaganda

Investigación especial política de evento.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Da +1 de moral permanente en todos tus países.

Coste

N1-12 Bitcoins + 20 Macrodatos

Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Salvamento de élite

Recupera hasta 2 bajas propias en cada combate.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.

Coste

N1-10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos

Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Protocolos de lanzamiento

Elimina la probabilidad de fallo de tus misiles.

Efecto

Solo tiene nivel 1. Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.

Coste

N1-18 Minerales + 20 Macrodatos

Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.

Las investigaciones de Evento global solo tienen nivel 1. Si consigues completarlas durante su evento, se quedan para siempre.

Combate y movimiento

Ataque por tierra

Atacas desde un país propio a un país enemigo válido. Siempre tienes que dejar al menos 1 escuadrón en el origen.

Mar y movimiento

El puerto da alcance marítimo. La base aérea permite mover escuadrones entre dos países con base aérea aunque estén lejos.

Misiles

El Silo marca cuántos misiles puedes lanzar a la vez. Artillería Balística marca el alcance de todos tus silos y el coste por misil. Balística N1: 6 Bitcoins + 8 Minerales · N2-N3: 5 Bitcoins + 7 Minerales · N4-N5: 4 Bitcoins + 6 Minerales · N6+: 3 Bitcoins + 5 Minerales. Cada uno tiene un 20% de fallar y, si llega, el Escudo enemigo intenta interceptarlo.

Remontada

La remontada ayuda a quien se queda atrás, pero solo si la diferencia es suficiente.

Por países

Si tienes bastantes menos países que el jugador o bando líder, recibes Bitcoins, Minerales y Macrodatos extra al empezar tu turno.

Por ejército

Si tienes bastantes menos escuadrones que el jugador o bando líder, recibes refuerzos extra al empezar tu turno.

La remontada empieza a contar desde la ronda 2. Las remontadas por recursos y por refuerzos son independientes: puedes recibir solo recursos, solo refuerzos, ambas cosas o ninguna. Cuando está activa, ya está incluida en el total por turno y se detalla en el tooltip de ingresos.