Strategoi
Objetivo
Ganas cuando conquistas todas las capitales enemigas.
Recursos
Los ingresos y escuadrones dependen de tus países, edificios, continentes y activos. En ronda 1 se asignan al terminar capitales; después, al empezar tu turno.
Turno
Las fases son: construir, investigar, atacar, mover, aliados (solo en partidas con alianzas) y terminar. En la ronda 1 se omite la fase de ataque.
Fases del turno
Antes de empezar
Cada jugador elige una capital. La capital recibe +3 escuadrones y +4 Moral. Las capitales no se pueden atacar durante las primeras 3 rondas de la partida. Si una capital resiste un ataque, recupera un porcentaje de sus escuadrones perdidos igual al 10% más su moral.
Inicio del turno
Desde la ronda 2 recibes escuadrones automáticamente. La base territorial nunca baja de 4 y se añaden +2 escuadrones garantizados. Si sobran, la capital puede recibir hasta +2 escuadrones adicionales.
Construcción
Construyes o mejoras un edificio en un país propio.
Investigación
Subes una investigación y pagas su coste.
Ataque
Puedes atacar por tierra, por mar o lanzar misiles si tienes silo.
Movimiento
Mueves escuadrones entre países propios conectados.
Aliados
Solo en partidas con alianzas o por equipos. Puedes ceder escuadrones, países o recursos a tu aliado.
Fin del turno
Cierras tu turno y juega el siguiente.
Reloj y prórrogas
Sala de espera
Sin reloj
La sala de espera no tiene reloj ni consume tiempo de partida. El tiempo total empieza a contar justo cuando comienza la partida.
Capitales
3 min
Todos eligen capital a la vez. Si el tiempo se agota, el juego asigna automáticamente una capital válida a quien falte.
Fases del turno
2 min
Cada fase empieza con su propio reloj. Si llega a cero, se pasa a la siguiente fase; si era la última, el turno termina.
Prórrogas
3 x 2 min
Cada jugador tiene prórrogas automáticas para toda la partida. Cuando se acaba el tiempo de una fase, se consume una y se añaden 2 min al reloj.
| Acción | Tiempo añadido |
|---|---|
| Construir, investigar, mover, reagrupar o coordinar aliados | +30 s |
| Atacar o lanzar misiles | +1 min |
| Cerrar un mensaje de ayuda durante tu turno (no clasificatoria) | +2 min |
Límite acumulado
El tiempo extra no puede crecer sin límite: construcción, investigación, movimiento y aliados llegan hasta 4 min; ataque llega hasta 6 min.
Comercio y escuadrones se gestionan fuera de tu turno, así que no consumen el reloj de fase. En partidas sin tiempo, la misma caja muestra la fase y el jugador activo, pero el reloj aparece como --:--.
Interfaz y atajos
| Tecla | Acción |
|---|---|
Espacio | Deseleccionar país o cancelar la selección táctica actual. |
+ | Acercar el mapa. |
- | Alejar el mapa. |
0 | Restablecer la vista del mapa. |
F | Centrar el mapa en el país seleccionado. |
WASDFlechas | Desplazar el mapa sin cambiar la selección ni el zoom. |
M | Alternar entre globo y mapa plano. |
Z | Bloquear o desbloquear el zoom. |
T | Mostrar u ocultar escuadrones. |
E | Mostrar u ocultar edificios. |
I | Mostrar u ocultar paneles informativos. |
Economía
Los ingresos se reparten al terminar capitales en la ronda 1 y, desde la ronda 2, al empezar tu turno; dependen de países, edificios, continentes y activos estratégicos.
Base por turno
+6 Bitcoins · +2 Minerales · +4 Macrodatos · +2 Escuadrones. Los Bitcoins por países nunca bajan de 8.
Control territorial
Los países dan Bitcoins por bloques de 5 países y hasta +6 por cuota del mapa. Los escuadrones base son 1 por cada 2 países, con mínimo 4.
Datos estratégicos
Los activos estratégicos de un país suman ingresos directos o moral. Los puntos de cable añaden Macrodatos y algunos pares conectados dan una bonificación extra.
Capitales adicionales
Cada capital que controles a partir de la segunda aporta por turno: +1 Bitcoin, +1 Mineral, +1 Macrodato y +1 escuadrón.
| Continente | Bitcoins | Minerales | Macrodatos | Escuadrones |
|---|---|---|---|---|
| Europa | +6 | 0 | +2 | +3 |
| África | +2 | +4 | 0 | +3 |
| Asia | +2 | +2 | +4 | +3 |
| América del Norte | +2 | 0 | +2 | +2 |
| América del Sur | +3 | +2 | +1 | +2 |
| Oceanía | +2 | 0 | +2 | +1 |
| Antártida | 0 | 0 | 0 | +1 |
Por orden del turno
Durante el arranque, los jugadores que van más tarde reciben escuadrones extra por su posición en el orden de turno. En la ronda 1 se asignan junto con los escuadrones iniciales; al comenzar las rondas 2 y 3 se asigna solo ese bonus de orden. Desde la ronda 4 desaparece.
Edificios
Economía
Banco
Coste N1
10 Bitcoins
Efecto N1
+4 Bitcoins / turno.
Mina
Coste N1
8 Bitcoins
Efecto N1
+4 Minerales / turno.
Centro de datos
Coste N1
6 Bitcoins + 4 Minerales
Efecto N1
+2 Macrodatos / turno.
Banco
Coste N1
10 Bitcoins
Efecto N1
+4 Bitcoins / turno.
Mina
Coste N1
8 Bitcoins
Efecto N1
+4 Minerales / turno.
Centro de datos
Coste N1
6 Bitcoins + 4 Minerales
Efecto N1
+2 Macrodatos / turno.
Infraestructura
Puerto
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Rutas locales entre costas cercanas. El panel de territorio muestra los destinos exactos.
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Coste N1
18 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Conecta a cualquier distancia dos países propios o aliados con Base aérea. La ruta sirve para mover tus escuadrones o cederlos a un aliado.
Escudo antimisiles
Coste N1
28 Bitcoins + 12 Minerales
Efecto N1
Intercepta 1 misil antes de que impacten.
Puerto
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Rutas locales entre costas cercanas. El panel de territorio muestra los destinos exactos.
Solo se puede construir en países costeros. Puerto N1 requiere Ingeniería naval 1, N2 requiere 2, etc.
Base aérea
Coste N1
18 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
Conecta a cualquier distancia dos países propios o aliados con Base aérea. La ruta sirve para mover tus escuadrones o cederlos a un aliado.
Escudo antimisiles
Coste N1
28 Bitcoins + 12 Minerales
Efecto N1
Intercepta 1 misil antes de que impacten.
Militar
Catedral
Coste N1
8 Bitcoins + 2 Minerales
Efecto N1
+2 Moral acumulada en el país.
Cuartel
Coste N1
16 Bitcoins + 6 Minerales
Efecto N1
+2 escuadrones / turno en este país.
Silo
Coste N1
24 Bitcoins + 8 Minerales
Efecto N1
Puede lanzar 1 misil a la vez.
Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Catedral
Coste N1
8 Bitcoins + 2 Minerales
Efecto N1
+2 Moral acumulada en el país.
Cuartel
Coste N1
16 Bitcoins + 6 Minerales
Efecto N1
+2 escuadrones / turno en este país.
Silo
Coste N1
24 Bitcoins + 8 Minerales
Efecto N1
Puede lanzar 1 misil a la vez.
Cada misil tiene un 20% de fallar. Para construir un silo necesitas Artillería Balística N1; los niveles posteriores de Artillería aumentan el alcance de todos tus silos.
Evento global
Bolsa de valores
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
+8 Bitcoins / turno.
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Coste N1
20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos
Efecto N1
+3 misiles de intercepción en ese país.
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Coste N1
22 Bitcoins + 14 Minerales
Efecto N1
Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Bolsa de valores
Coste N1
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto N1
+8 Bitcoins / turno.
Evento que la desbloquea: Comercio internacional. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Batería de defensa
Coste N1
20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos
Efecto N1
+3 misiles de intercepción en ese país.
Evento que la desbloquea: Carrera armamentística. Solo puede construirse mientras el evento esté activo y solo una vez por jugador.
Puerto de aguas profundas
Coste N1
22 Bitcoins + 14 Minerales
Efecto N1
Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.
Evento que la desbloquea: Apertura de rutas árticas. Solo puede construirse en países costeros, mientras el evento esté activo, y solo una vez por jugador.
Investigaciones
Espionaje
Inteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Ves escuadrones enemigos lejanos si el rival no invierte en contrainteligencia.
Contrainteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Oculta tus territorios frente al espionaje enemigo básico.
Agente infiltrado
Coste N1
48 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones inmediatos al país recién conquistado. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Requiere Inteligencia de nivel 3.
Inteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Ves escuadrones enemigos lejanos si el rival no invierte en contrainteligencia.
Contrainteligencia
Coste N1
10 Macrodatos
Efecto N1
Oculta tus territorios frente al espionaje enemigo básico.
Agente infiltrado
Coste N1
48 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones inmediatos al país recién conquistado. Se pueden usar ese mismo turno para seguir atacando.
Requiere Inteligencia de nivel 3.
Ingeniería
Optimización Industrial
Coste N1
12 Macrodatos
Efecto N1
Coste de edificios: -13%. Sin descuento de misiles todavía.
Ingeniería Naval
Coste N1
14 Macrodatos
Efecto N1
Permite construir o mejorar puertos hasta N1.
Artillería Balística
Coste N1
26 Macrodatos
Efecto N1
Desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Coste por misil: 5 Bitcoins + 6 Minerales.
Optimización Industrial
Coste N1
12 Macrodatos
Efecto N1
Coste de edificios: -13%. Sin descuento de misiles todavía.
Ingeniería Naval
Coste N1
14 Macrodatos
Efecto N1
Permite construir o mejorar puertos hasta N1.
Artillería Balística
Coste N1
26 Macrodatos
Efecto N1
Desbloquea el silo y permite alcanzar países fronterizos. Coste por misil: 5 Bitcoins + 6 Minerales.
Táctico
Infantería de Élite
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada.
Triaje de combate
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Solo afecta al atacante. Recuperas el 20% de tus escuadrones perdidos tras atacar.
Caja de reclutamiento
Coste N1
43 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones adicionales en cada país con cuartel.
Infantería de Élite
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Cada escuadrón combate con 3d3. En ataque, la mitad de tus escuadrones aportan +1 a la tirada.
Triaje de combate
Coste N1
20 Macrodatos
Efecto N1
Solo afecta al atacante. Recuperas el 20% de tus escuadrones perdidos tras atacar.
Caja de reclutamiento
Coste N1
43 Macrodatos
Efecto N1
+1 escuadrones adicionales en cada país con cuartel.
Evento global
Propaganda
Coste N1
12 Bitcoins + 20 Macrodatos
Efecto N1
+1 de moral permanente en todos tus países.
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Coste N1
10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos
Efecto N1
Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Coste N1
18 Minerales + 20 Macrodatos
Efecto N1
Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Propaganda
Coste N1
12 Bitcoins + 20 Macrodatos
Efecto N1
+1 de moral permanente en todos tus países.
Evento que la desbloquea: Revueltas mundiales. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Salvamento de élite
Coste N1
10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos
Efecto N1
Si pierdes escuadrones, recuperas hasta 2 en ese combate. Funciona al atacar y al defender, pero si pierdes el país defendiendo no recuperas nada.
Evento que la desbloquea: Cumbre mundial de salud. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Protocolos de lanzamiento
Coste N1
18 Minerales + 20 Macrodatos
Efecto N1
Tus misiles dejan de tener probabilidad base de fallo. Con la base actual del 20%, pasarían al 0%.
Evento que la desbloquea: Escalada balística. Solo puede investigarse mientras el evento esté activo.
Eventos globales
Aparece un evento global cada 4 rondas. Sus efectos se aplican a todos los jugadores durante la duración indicada.
Auge económico
Durante 2 rondas, la renta monetaria total se multiplica por 1.25.
Crisis de suministros
Durante 1 ronda, los escuadrones recibidos bajan según la clasificación: último -1, penúltimo -2, hasta llegar al primero.
Tensión geopolítica
Durante 1 ronda, la moral efectiva en combate baja 2 puntos.
Tormenta de cables
Durante 2 rondas, cada jugador obtiene +4 Macrodatos adicionales por turno.
Comercio internacional
Los mercados se coordinan a escala global y permiten levantar una Bolsa de valores de oportunidad.
Edificio desbloqueado
Bolsa de valores
Coste
24 Bitcoins + 10 Minerales
Efecto
+8 Bitcoins / turno.
Solo puede construirse mientras el evento esté activo, una vez por jugador, y ocupa un hueco de construcción.
Carrera armamentística
La presión militar acelera defensas avanzadas y habilita una Batería de defensa especial.
Edificio desbloqueado
Batería de defensa
Coste
20 Bitcoins + 12 Minerales + 8 Macrodatos
Efecto
+3 misiles de intercepción en ese país.
Solo puede construirse mientras el evento esté activo, una vez por jugador, y ocupa un hueco de construcción.
Apertura de rutas árticas
Los nuevos corredores del norte permiten construir un Puerto de aguas profundas temporalmente.
Edificio desbloqueado
Puerto de aguas profundas
Coste
22 Bitcoins + 14 Minerales
Efecto
Su alcance es equivalente a un Puerto normal de nivel 3.
Solo puede construirse en un país costero mientras el evento esté activo, una vez por jugador, y ocupa un hueco de construcción.
Revueltas mundiales
La agitación global abre una ventana para investigar Propaganda.
Investigación desbloqueada
Propaganda
Coste
12 Bitcoins + 20 Macrodatos
Efecto
+1 de moral permanente en todos tus países.
Solo puede investigarse mientras el evento esté activo. Una vez completada, su efecto es permanente.
Cumbre mundial de salud
La cooperación sanitaria habilita la investigación de Salvamento de élite.
Investigación desbloqueada
Salvamento de élite
Coste
10 Bitcoins + 10 Minerales + 18 Macrodatos
Efecto
Recupera hasta 2 escuadrones propios perdidos en cada combate. Funciona al atacar y al defender, salvo si pierdes el país defendido.
Solo puede investigarse mientras el evento esté activo. Una vez completada, su efecto es permanente.
Escalada balística
La tensión estratégica habilita la investigación de Protocolos de lanzamiento.
Investigación desbloqueada
Protocolos de lanzamiento
Coste
18 Minerales + 20 Macrodatos
Efecto
Elimina la probabilidad base de fallo de tus misiles: 20% → 0%.
Solo puede investigarse mientras el evento esté activo. Una vez completada, su efecto es permanente.
Combate y movimiento
Ataque por tierra
Atacas desde un país propio a un país enemigo válido. Siempre tienes que dejar al menos 1 escuadrón en el origen.
Mar y movimiento
Puertos y bases aéreas usan el mismo sistema de rutas: en Movimiento trasladan tropas entre países propios y en Aliados permiten cederlas. Puedes usar la infraestructura construida por cualquiera de los dos aliados; el puerto conserva el alcance de su nivel y la Base aérea no tiene límite de distancia.
Misiles
El Silo marca cuántos misiles puedes lanzar a la vez. Artillería Balística marca el alcance de todos tus silos y el coste por misil. Balística N1: 5 Bitcoins + 6 Minerales · N2: 4 Bitcoins + 5 Minerales · N3: 3 Bitcoins + 4 Minerales · N4+: 2 Bitcoins + 3 Minerales. Cada uno tiene un 20% de fallar y, si llega, el Escudo enemigo intenta interceptarlo.
Unificación
Desde la ronda 4, en la fase de movimiento puedes unir dos países propios compatibles que no sean capitales. Necesitas al menos 10 escuadrones entre ambos. Coste: 3 Bitcoins + 3 Minerales + 3 Macrodatos + 2 escuadrones. Solo puedes hacer una unificación por turno. Límite total por jugador: 3 (mapa de 2 jugadores), 4 (mapa de 3 jugadores) y 5 (mapas de 4 o más jugadores).
Remontada
Por países
Si tienes bastantes menos países que el jugador o bando líder, recibes Bitcoins, Minerales y Macrodatos extra al empezar tu turno.
Por escuadrones
Si tienes bastantes menos escuadrones que el jugador o bando líder, recibes escuadrones extra al empezar tu turno.